jueves, 9 de noviembre de 2017

Dota 2: las ganancias de los jugadores profesionales


El fenómeno Dota 2 mueve masas a lo largo y ancho del planeta, siendo el videojuego que más dinero ha repartido en la historia de los eSports y cada año se supera.

Lista total de los premios repartidos en el torneo anual de Dota 2 “The International”
En su torneo anual, The International (que se celebra a principios de agosto), repartió el año pasado más de 20 millones de dólares de prizepool. En Peru, todavía representa unreto poder vivir de esto, pero con el apoyo de las empresas emergentes y equipos con talento, se esta creando un futuro provechoso.
En prueba a esto, Los jugadores de Dota 2 en Perú han sido capaces de reunirse para crear comunidades, eventos, torneos y hasta una congregación. Cada vez son más los jugadores que reclaman que Dota 2 esté en las LANs, que haya torneos y van en aumento aquellos que se dirigen a los canales más famosos de streaming a buscar competiciones e información sobre Dota 2. A esto tenemos que sumar el florecimiento de equipos competitivos en la escena nacional que además de ser más numerosos también presentan mayor calidad de juego. Empresas nacionales y multinacionales están a la búsqueda de equipos eSports en los que plasmar su marca y a través de los que llegar al público juvenil.
A mi parecer Dota 2 es un juego muy completo, con gran futuro y grandes posibilidades que explotar. Actualmente los juegos customizados han adquirido gran popularidad creando un entorno menos competitivo, divertido y novedoso. Y es que a Dota 2 solo le hace falta un poco de publicidad por parte de Valve para llegar a tener presencia en todos los eventos esports.
Hablando en términos económicos.
Dota 2 mueve millonarias sumas año tras año.
En 2012, con 1,6 millones de dólares en premios, pero a partir de la tercera edición, con The International 2013, la cosa se desmadró. A continuación os dejamos el repaso al dinero repartido en cada edición de The International:
The International 2011 - 1,6 millones de dólares (1 millón para el ganador).
The International 2012 - 1,6 millones de dólares.
The International 2013 - 2.874.380 millones de dólares (con 1,4 millones para el ganador, 632.000 dólares para el segundo y 287.000 para el tercero, además de los demás premios hasta el octavo).
The International 2014 - 10.923.977 millones de dólares (repartidos en 5 millones para el ganador, 1,4 para el segundo clasificado y 1 millón de dólares para el tercero, además del resto de premios hasta el decimocuarto puesto).
The International 2015 - 18.429.613 millones de dólares (repartidos en 6,6 millones para el primer clasificado, 2,8 millones para el segundo y 2,2 millones para el tercero, además del resto de ganadores hasta el decimosexto puesto).
The International 2016 - 20.770.460 millones de dólares (repartidos en 9 millones para el primer clasificado, 3,4 millones para el segundo y 2,1 millones para el tercero, aparte del resto de ganadores hasta el decimosexto puesto).



Como ves, la cantidad de dinero en premios es cada vez mayor, llamando poderosamente la atención el aumento entre las ediciones del 2013 y 2014 y las del 2014 y 2015. Lo interesante de esto es que, mientras que en los primeros torneos el premio era aportado por Valve en su totalidad, en el resto es la comunidad la que crea la bolsa del juego a partir de una base que pone Valve. 
¿Cómo se hace esto? Meses antes de la celebración de The International, Valve abre el 'Compendio', una tienda virtual que recoge el 25% de las ganancias para aumentar el bote del torneo. Si un jugador se compra un objeto, el 25% del precio de dicho objeto va a parar al bote de The International. Valve aporta 1,6 millones de dólares y, el resto, viene por parte de los usuarios que, a su vez, reciben acceso a diferentes ventajas en el juego.
También hay que señalar que se han realizado varios eventos ''menores'' llamados Major en los que se han repartido, en cada uno, 3 millones de dólares.
En conclusión, es posible vivir de los E-Sports, aunque sea un mercado emergente. Presenta una gran oportunidad para los nuevos talentos.
Ahora que el dota esta una nueva etapa, se vienen mejores cosas.




Actualización: 8 de Noviembre


Una nueva actualización ha sido liberada en el cliente principal del juego. Resalto esta actualizacion porque fue un “boom” en Reddit, ya que se rumoreaba que iban a cobrar por jugar MMR en Dota 2, o diferentes especulaciones. La actualizacion fue simple, unos cuantos cambios. Te dejo la ficha técnica para que despejes tus dudas.

Cambios Oficiales

Parche #1

La actualización actual reduce la latencia de entrada de varios componentes del sistema de procesamiento de comandos de Dota. Hemos vuelto a elaborar el proceso de como los servidores dedicados manejan los mensajes entrantes y como el motor procesa los comandos de los usuarios, lo que resulta en más capacidad de respuesta y menos demora en sus acciones.

Parche #2

  • Se corrigió la posibilidad de volver a vender el mango extra por el valor total formando Magic Wand.
  • Se corrigió Monkey King’s Mischief para moverse a la nueva velocidad del mensajero (350-> 380).
  • Corregido el tiempo de transformación de True Form.
  • Se corrigieron los talentos de Lifesteal deshabilitados por Break.
  • Los Héroes de bonificación diaria ahora aparecen en el menú principal.
  • Se agregó un indicador de duración del estado para Astral Imprisonment y Disruption.
  • Corregido el error en All Random Death Match donde se agregaba un TP al inventario después de cada muerte.
  • Varios errores corregidos relacionados al Taller de Dota 2.
  • Corregido el error donde no se aplicaba correctamente el archivo herolist.txt en los juegos personalizados.
  • Agregado el soporte para sobre escribir las constantes de las estadísticas derivadas de los datos de Strength, Agility & Intelligence en los juegos personalizados.

Cambios Generales

Idioma Ingles mejorado.

 Actualizaciones de la Consola

Nuevos Comandos:

  • engine_rendersystem_init
  • engine_rendersystem_used
  • cl_network_quality cambio a cl_network_quality2

Tamaño del Parche
140.4 MB (Parche #1 Con Herramientas).
52.1 MB (Parche #2 Con Herramientas).


Dota 2: "Dueling Fates", la actualización mas esperada de este 2017

Dota 2 lanza la actualización más esperada de este 2017: "The Dueling Fates ".
Se añadieron varios cambios en el juego como:
Héroes, objetos, modos de juego y cómo funciona el sistema de MMR
.
Foto por: Dota2.


Nuevos héroes

Pangolier: Es un carry de melee que se destaca por su capacidad de movimiento. Es un buen iniciador y también puede escapar fácilmente.





Dark Willow: El nuevo support de Dota 2 es de rango y tiene habilidades que le sirven para iniciar una batalla y también dispersarla.





Objetos

Se agregaron  cinco nuevos objetos y,por desgracia de los Junglers, nos despedimos de dos: Iron Talon y Poor Man’s Shield por otro lado la Diffusal Blade,  Monkey King Bar, Magic Wand, Necromicon, Satanic y Soul Ring fueron cambiados.

Los 5 nuevos itemns:
Foto por: Dota Funny.


  • Meteor Hammer.
  • Aeon Disk.
  • Spirit Vessel.
  • Nullifier.
  • Kaya.



Modos de juego

Turbo: Es un modo súper rápido, "como para pasar el tiempo con los amigos" porque da más oro y experiencia a los héroes, además de tener torres defensivas más débiles y menos tiempo de resurrección. Es una modalidad "for fun" de Dota 2.



Ability Draft: Tiene una nueva interface y soporta quince héroes que antes no estaban disponibles.


Sistema de MMR

La manera en el que el sistema de MMR funciona fue renovada. Habrá temporadas de seis meses donde los jugadores conseguirán medallas que deberán acumular para avanzar hasta el siguiente nivel (cada cinco significan un ascenso).

Al inicio de cada temporada el MMR se recalibrará basado en el nivel que está el jugador. El MMR actual quedará grabado y podrás mostrarlo en tu perfil. La primera temporada iniciará en dos semanas.


Otros cambios


  • El modelo de Ancient Apparition fue retrabajado con nuevos efectos ambientales.
  • Cada día 10 héroes serán elegidos automáticamente para recibir un bonus. El jugador que los elija recibirá un mango gratis que no se podrá vender.
  • Elegir un héroe aleatoriamente ya no dará oro extra. Aparte de un mango gratis, el jugador recibirá una Iron Branch. No se podrá reelegir.
  • Todos los jugadores iniciarán la partida con un portal de teletransportación.
  • Los santuarios fueron removidos de la base.
  • Matar a Roshan por tercera vez otorgará un Refresher Orb consumible de un solo uso. Su tiempo de refresco es independiente si ya cuentas con uno.
  • Los modificadores únicos de ataque ya no existen. Mana Break no se acumula con Diffusal Blade.
  • El Courier ahora cuesta 200 de oro. Su velocidad fue aumentada, tiene una habilidad tipo escudo, ya no puede llenar la Botella ni ser comprado más de una vez.
  • Subió el precio de los wards de observación y de los tangos.

Dota 2: Las mejores jugadas de la escena competitiva.

En esta entrada te dejare una lista de reproduccion, que para mi, son las mejores jugadas que nos dejan los "Pro-Players".



Miracle: El mejor Mid-Laner de Dota 2.


Miracle: Su carrera en la escena competitiva del dota 2. (En una linea del tiempo).





Dota 2: las ganancias de los jugadores profesionales

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