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jueves, 9 de noviembre de 2017

Dota 2: las ganancias de los jugadores profesionales


El fenómeno Dota 2 mueve masas a lo largo y ancho del planeta, siendo el videojuego que más dinero ha repartido en la historia de los eSports y cada año se supera.

Lista total de los premios repartidos en el torneo anual de Dota 2 “The International”
En su torneo anual, The International (que se celebra a principios de agosto), repartió el año pasado más de 20 millones de dólares de prizepool. En Peru, todavía representa unreto poder vivir de esto, pero con el apoyo de las empresas emergentes y equipos con talento, se esta creando un futuro provechoso.
En prueba a esto, Los jugadores de Dota 2 en Perú han sido capaces de reunirse para crear comunidades, eventos, torneos y hasta una congregación. Cada vez son más los jugadores que reclaman que Dota 2 esté en las LANs, que haya torneos y van en aumento aquellos que se dirigen a los canales más famosos de streaming a buscar competiciones e información sobre Dota 2. A esto tenemos que sumar el florecimiento de equipos competitivos en la escena nacional que además de ser más numerosos también presentan mayor calidad de juego. Empresas nacionales y multinacionales están a la búsqueda de equipos eSports en los que plasmar su marca y a través de los que llegar al público juvenil.
A mi parecer Dota 2 es un juego muy completo, con gran futuro y grandes posibilidades que explotar. Actualmente los juegos customizados han adquirido gran popularidad creando un entorno menos competitivo, divertido y novedoso. Y es que a Dota 2 solo le hace falta un poco de publicidad por parte de Valve para llegar a tener presencia en todos los eventos esports.
Hablando en términos económicos.
Dota 2 mueve millonarias sumas año tras año.
En 2012, con 1,6 millones de dólares en premios, pero a partir de la tercera edición, con The International 2013, la cosa se desmadró. A continuación os dejamos el repaso al dinero repartido en cada edición de The International:
The International 2011 - 1,6 millones de dólares (1 millón para el ganador).
The International 2012 - 1,6 millones de dólares.
The International 2013 - 2.874.380 millones de dólares (con 1,4 millones para el ganador, 632.000 dólares para el segundo y 287.000 para el tercero, además de los demás premios hasta el octavo).
The International 2014 - 10.923.977 millones de dólares (repartidos en 5 millones para el ganador, 1,4 para el segundo clasificado y 1 millón de dólares para el tercero, además del resto de premios hasta el decimocuarto puesto).
The International 2015 - 18.429.613 millones de dólares (repartidos en 6,6 millones para el primer clasificado, 2,8 millones para el segundo y 2,2 millones para el tercero, además del resto de ganadores hasta el decimosexto puesto).
The International 2016 - 20.770.460 millones de dólares (repartidos en 9 millones para el primer clasificado, 3,4 millones para el segundo y 2,1 millones para el tercero, aparte del resto de ganadores hasta el decimosexto puesto).



Como ves, la cantidad de dinero en premios es cada vez mayor, llamando poderosamente la atención el aumento entre las ediciones del 2013 y 2014 y las del 2014 y 2015. Lo interesante de esto es que, mientras que en los primeros torneos el premio era aportado por Valve en su totalidad, en el resto es la comunidad la que crea la bolsa del juego a partir de una base que pone Valve. 
¿Cómo se hace esto? Meses antes de la celebración de The International, Valve abre el 'Compendio', una tienda virtual que recoge el 25% de las ganancias para aumentar el bote del torneo. Si un jugador se compra un objeto, el 25% del precio de dicho objeto va a parar al bote de The International. Valve aporta 1,6 millones de dólares y, el resto, viene por parte de los usuarios que, a su vez, reciben acceso a diferentes ventajas en el juego.
También hay que señalar que se han realizado varios eventos ''menores'' llamados Major en los que se han repartido, en cada uno, 3 millones de dólares.
En conclusión, es posible vivir de los E-Sports, aunque sea un mercado emergente. Presenta una gran oportunidad para los nuevos talentos.
Ahora que el dota esta una nueva etapa, se vienen mejores cosas.




jueves, 28 de septiembre de 2017

Dota 2: Acontecimientos importantes y datos curiosos


En esta entrada te enseñare “Datos curiosos” del dota 2, tal vez no son datos que puedan aumentar tu nivel de “Jugabilidad”, pero son divertidos y de vez en cuando reírse con algo a lo que le dedicamos miles  horas al día, es genial. Además, te dejare una línea del tiempo sobre hechos históricos del juego.


Sobre algunos héroes:

Heroes del meta actual, Foto por: Doteros.com

Pudge
Pudge hace referencias de diálogo a Scorpion de Mortal Kombat cuando lanza su gancho de carne y grita “Get over Here”.
Es un personaje basado en el Butcher, un infame enemigo del famoso RPG Diablo.

El verdadero nombre del Anti-Mage en el Dota clásico era Magina, pero en Dota 2 ese nombre fue cambiado sin razones específicas. Como dato curioso, el Anti-Mage y Terrorblade eran hermanos gemelos según la historia del Dota
La historia del Dota (biografía de héroes) nos cuenta que los esbirros liberados por este personaje son fruto de su relación con Anub´Arak, el Nerubian Assassin.

El nombre de este héroe proviene del guerrero antiguo “huskar”, que era el título otorgado a los cuerpos de élite que custodiaban a los jefes y reyes nórdicos.
En el Dota clásico su nombre era Kael (derivado del personaje Kael´thas Sunstrider de Warcraft). Su nombre completo es Kal-El, a manera de guiño con el nombre verdadero de Superman.

Sobre el juego (Algunos datos ya han sido cambiados en actualizaciones):


1. El currier puede ser atrapado por la Naga Siren incluso si es invulnerable.

2. Storm Spirit puede castear hechizos y utilizar items mientras se mueve con Ball Lightning

3. La habilidad Sacrificio de Soul Ring no puede matarte.

4. A pesar de no ocasionar ningún tipo de daño, Viscous Nasal Goo de Rigwarl disipa el efecto de los items consumibles como Healing Salve.

5. Puedes utilizar cualquier habilidad, spell o item durante el efecto de Smoke of Deceit y la invisibilidad no desaparecerá.

6. La invisibilidad de Meld de Lanaya dura hasta un máximo de 3600 segundos (1 hora).

7. Las habilidades de Lothar’s Edge (shadow blade), Shiva’s Guard, Armlet of Mordiggian, Phase Boots y Mask of Madness no interrumpen los channeling (TP Scroll, Black Hole, Epicenter, etc).

8. A pesar de que Doom inflige daño de tipo mágico; de todas maneras, dañará a las unidades inmunes a la magia.

9. Las Serpent Wards de Rhasta tienen ataque expansivo (splash).

Courrier, foto por: Snowl


Sobre los eventos y jugadores:

- Hay 6 jugadores que han sido parte de los 7 Internationals y ellos fueron: Dendi, Iceiceice, Ddc, Hao, Puppey, Lanm, Kuroky, Misery, Mmy, Universe y Xiao8.
- Kuroky va jugando desde el primer “International”, y recién en la séptima edición pudo conseguir el titulo mundial.

 

Dota 2: las ganancias de los jugadores profesionales

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